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ARTEMIS.SCORE · Handbuch

Ein Turnier von A bis Z ohne Assistent anlegen

Der vollständige Arbeitsweg für Veranstalter, die jeden Schritt selbst im normalen Turniereditor durchführen möchten.

Ziel dieses Kapitels: Du sollst ein Turnier auch dann vollständig anlegen und verwalten können, wenn du Artemis.Score noch nie verwendet hast und keinen Assistenten nutzen möchtest.

Der komplette Ablauf

  1. Öffne Artemis.Score → Turniere und klicke auf Neues Turnier.
  2. Fülle die Basisdaten aus: Verein, Name, Ort, Status, Logo, Versionierte sportliche Grundlage für Klassen, Distanzen und Wertung. und öffentliche Formatbezeichnung.
  3. Lege unter Turniertage, Organisatorischer Starttermin für eine bestimmte Gruppe von Schützen. & Wertungsdurchgänge die organisatorische Struktur fest.
  4. Konfiguriere Die Meldung einer Person zu einem Turnier., Zusatzfragen und – falls benötigt – mehrere Eine getrennte Wertung innerhalb desselben Turniers./Wertungsgruppen.
  5. Hinterlege Startgeld & Status des eingegangenen Startgelds; getrennt vom Startplatzstatus..
  6. Entscheide, welche öffentlichen Ansichten bereits sichtbar sein dürfen.
  7. Hinterlege Drucklogo, Veranstaltername und Sponsorlogos.
  8. Klicke Turnier anlegen. Danach öffnet sich das Turnier-Cockpit.
  9. Teste die öffentliche Turnierseite und die Anmeldung zunächst selbst.
  10. Öffne die Anmeldung für Starter.
  11. Verwalte Starter, E-Mail-Bestätigung, Zahlung und Warteliste.
  12. Erstelle und veröffentliche die Scheibeneinteilung.
  13. Bereite Druckunterlagen und – falls verwendet – Online-Scoring vor.
  14. Führe das Turnier durch, kontrolliere Durchgänge und korrigiere Fehler nachvollziehbar.
  15. Prüfe Ergebnisse, veröffentliche sie final und schließe das Turnier ab.

Merksatz: Artemis.Score trennt organisatorischen Status, Veröffentlichung, Zahlung, Startplatz und sportliches Ergebnis. Ändere deshalb immer den fachlich richtigen Status statt einen anderen Wert als Ersatz zu verwenden.